琴光喜の事についてはまた今度書くとして、メダロットDSについて。
あちこちで言われてるとおり、8年ぶりの復活作としては合格点。
中身のないシナリオとか、非常に見づらい縦シャトルランも3D化もまだ許せる。
けど一番許せない最大の改悪点は、ポケモンの努力値的要素を取り入れたこと。しかも努力値と違って振り直しが出来ない。
wifi対戦はほとんどしてないけど、一部のぶっ壊れた性格+MFを持ってるメダルでねらいうちがむしゃら特化すればそりゃあ強いわ。
パーツの絶対数の少なさが、それに拍車をかけてる気がする。
DS2なり、3〜5のリメイクを出すならそこら辺を戻して欲しい。